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运行机制

小游戏启动首次会先下载小游戏的代码包,然后解析代码包加载启动。如果已经下载过代码包,则直接解析执行,目前仅保留两个小游戏的代码包,当有新的小游戏需要下载时,会保留最近加载的小游戏代码包。

更新机制

小游戏启动时如果发现有新版本,将会同步下载新版本的代码包,待新版本的代码包下载完成后,再加载启动最新版本的小游戏。

销毁机制

打开新的小游戏时,之前已打开的小游戏会自动被销毁。 当小游戏进入后台,客户端会维持一段时间的运行状态,超过终端操作系统的回收时间会被自动回收。 当短时间内(5s)连续收到两次以上收到系统内存告警,会进行小游戏的销毁。

再次打开逻辑

客户端单纯控制使智能小游戏的前台展示,再次打开时会保留之前智能小游戏的页面栈等所有内容。

生命周期

小游戏的生命周期请见生命周期