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模板

MXML 提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

定义模板

使用 name 属性,作为模板的名字,然后在 <template> 内定义代码片段,如:

<template name="wel">
<view>
<text> hello {{name}} </text>
</view>
</template>

使用模板

使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:

<template is="wel" data="{{...item}}"/>
Page({
data: {
item: {
name: "cortana",
},
},
});

is 属性支持 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:

<template name="odd">
<view> odd </view>
</template>
<template name="even">
<view> even </view>
</template>

<block bind:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
|<template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
</block>