芒果TV小游戏中心广告应用规范
1. 广告组件使用规范
1.1 Banner 广告
1.1.1 适用场景
Banner 广告仅可用于小游戏的开始页、结算页底部,以及非游戏场景下资讯文章的结尾处、功能模块切换页面(如从游戏规则介绍页跳转至游戏主界面)。任何情况下,均不得在游戏主场景中设置 Banner 广告,以避免对玩家的正常操作和游戏体验造成干扰。
1.1.2 适配要求
开发者负有对 Banner 广告进行主流移动设备适配测试的义务,确保广告在不同屏幕尺寸、分辨率的移动设备上均能正常展示。广告的位置布局应合理规划,避免出现与页面操作按钮重叠、部分内容超出屏幕显示范围等问题,例如在全面屏手机上,应保证广告不会遮挡底部导航栏,以保障玩家的操作便利性。
1.1.3 禁止规则
严禁通过任何明示或暗示的方式诱导用户点击广告,包括但不限于使用 “点击有惊喜”“立即查看” 等具有诱导性的话术。 广告组件的缩放范围应严格控制在 80% - 100% 之间,不得擅自修改广告组件的圆角样式,避免遮挡广告标识或角标,且不得设置广告组件的透明度。 单屏内同类型的 Banner 广告组件数量不得超过 1 个。禁止设置无规则悬浮的广告组件,也不得自行设计广告的关闭逻辑(如付费免广告、设置关闭按钮等)。
广告展示页面不得遮挡游戏操作热区,在竖屏显示模式下,广告必须在屏幕底部居中展示,同时应防止因按钮或广告页移位导致用户产生误触行为。
1.2 视频广告
1.2.1 适用场景
视频广告适用于以下场景:在小游戏场景中,玩家完成特定任务(如成功通关、达到既定分数等)、解锁新功能(如新关卡、新道具)时。
1.2.2 适配要求
视频广告应具备流畅的播放性能,充分适配各类移动设备支持的视频格式和性能要求。广告展示区域需与页面其他元素协调搭配,不得影响页面整体的视觉效果和用户的浏览体验。
1.2.3 禁止规则
禁止在未获得用户主动触发操作的情况下,使广告自行开始播放。开发者不得擅自干预广告的正常播放时间。广告播放完成后,必须按照事先承诺向用户发放相应奖励,在广告未完全播放的情况下,不得向用户发放奖励。
严禁使用诱导性手段促使用户点击广告,避免出现高频点击操作后紧接着展示广告入口的情况,以防造成用户误触。
触发视频广告的按钮或背景必须带有平台规定的统一标识。禁止利用连续点击游戏按钮等方式误导用户点击广告,例如在砸金蛋、开宝箱等游戏环节中,不得在用户点击力度条满时突然弹出广告按钮。
未经用户明确许可,不得直接触发视频广告。不得将观看广告作为关卡解锁的唯一前置条件,确保玩家在不观看广告的情况下,也能够正常体验游戏内容。
不得隐藏 “不看广告” 按钮,保证用户观看广告所获得的收益与平台承诺一致,禁止出现用户观看多次广告仅能获取一次奖励的情形。
1.3 插屏广告
1.3.1 适用场景
插屏广告适用于小游戏回合结束、关卡通过、页面切换(如从游戏设置页返回主界面)等场景。
1.3.2 适配要求
插屏广告弹出时应完整、正常展示,不得出现显示异常(如画面变形、模糊等)的情况。广告弹出的时机和频率应经过合理设计,避免对用户的正常操作造成过度干扰。
1.3.3 禁止规则
未经平台特殊审批,不得设置开屏广告、自营广告等特定样式的插屏广告。
插屏广告弹出时不得影响游戏的正常进程,弹出频率应控制在合理范围内,避免因恶意设置导致用户误触。
禁止以广告阻断用户的正常操作流程,强制用户点击广告。不得通过移动广告位、在高频点击操作后突然展示广告等方式诱骗用户点击广告。
广告位不得被其他元素遮挡,且应与页面上的可点击区域进行明显区分,例如保证广告边框清晰、广告周边留出空白不可点击区域、与其他可点击区域保持足够距离等,以防止用户误点。
1.4 激励式广告
1.4.1 适用场景
在小游戏场景中,激励式广告可应用于玩家获取积分、提示、复活机会、解锁关卡、获取道具、虚拟货币或折扣券等场景。
1.4.2 适配要求
激励式广告的奖励机制应明确、合理且具备可兑现性。广告展示应与用户的操作流程紧密结合,确保在加载和展示过程中不出现卡顿、加载异常等情况,保障用户体验的流畅性。
1.4.3 禁止规则
禁止激励式广告自动播放,开发者不得干预广告的播放时间。广告播放完成后,必须按照承诺向用户发放奖励,未播放完毕不得发放奖励。
严禁采用诱导性手段促使用户点击广告,避免高频点击操作后出现广告入口的情况,防止用户误触。
不得将激励式广告设置为页面的唯一出口,避免出现用户不观看广告就无法进行下一步操作的情形。广告外层提醒内容必须包含观看广告的描述或奖励提示。
应参照小游戏激励广告接入规范的资源位说明设置广告展示次数。例如,若设置了每日任务以获取日常奖励,该任务每日可执行次数为 5 次;获取游戏机会、可累计的游戏介质、抽奖等操作,每日可通过观看广告获取或抽奖的次数为 5 次。
2. 广告视频播放 icon 使用规范
2.1 大小
2.2 色彩
2.3 位置
广告视频播放 icon 应位于同层级文案的左侧,且保持统一的位置布局,以便用户能够清晰识别和操作。
2.4 样式
严禁使用纯描边样式的广告视频播放 icon,开发者不得更改其透明度、圆角样式和长宽比例,以保证整体视觉风格的一致性和规范性。
3. 小游戏激励广告接入补充规范
3.1 资源位说明
3.1.1 激励广告
激励广告通过用户完成广告任务的方式向用户发放奖励。开发者在接入激励广告时,应充分考虑游戏的整体流程和节奏,将其合理融入游戏各个环节,最大程度降低对用户游戏体验的负面影响。
3.1.2 日常奖励
用户可通过每日签到、完成每日任务等简单操作观看广告获取奖励。若设置每日任务,建议该任务每日可执行次数为 5 次。
3. 中插广告
中插广告应放置在不会干扰游戏正常动线的位置,用于进行产品推广。
4. 获取游戏机会
用户可通过观看广告获得游戏所需消耗的机会,如体力值、生命等。每日通过观看广告获取此类机会的次数为 5 次。
5. 获取可累计的游戏介质
用户观看广告可获得游戏中可长期持有的消耗性介质,如金币、钻石等。每日通过观看广告获取此类介质的次数为 5 次。
6. 获取一次性的游戏介质
用户观看广告可获得对游戏有利的一次性介质,如局内道具、答题提示等。
7. 复活
在游戏失败时,用户可选择观看广告以复活并继续本关游戏。
8. 开启新游戏模式
当游戏中存在嵌套游戏模式时,用户观看广告可立即或提前解锁新的游戏模式。
9. 抽奖
用户观看广告可获得抽奖机会,每日通过观看广告进行抽奖的次数为 5 次(每次抽奖可包含多次抽取情况)。
3.2 接入点位样式规范
3.3 资源位行为规范
3.3.1 禁止广告点击诱导
开发者严禁引导用户通过点击广告来获取奖励或加速任务进程,仅可引导用户正常浏览广告内容。
3.3.2 禁止激励广告上叠加其他资源位类型
为保障激励广告的浏览体验,禁止在激励广告上叠加展示其他任何广告资源位(如 Banner 广告、插屏广告等),以免造成广告内容的相互遮挡和干扰。
3.3.3 时间信息透传规范
激励视频广告设有固定的浏览时长,开发者在前置点位文案中体现浏览时长时,必须确保文案内容与实际浏览时长完全一致,不得出现误导用户的情况。
3.3.4 广告点位管理规范
每个广告点位必须对应一个专属的广告资源位,并进行清晰、准确的命名(如 “每日签到 - 激励广告 1”“抽奖 - 激励广告 2”)。通过规范命名,便于对各点位的广告收入情况进行追踪统计和优化调整。严禁将所有广告点位接入同一个广告资源位,避免出现命名笼统、管理混乱的问题。
3.3.5 广告拉取相关说明
在接入激励广告时,开发者需注意,由于广告库存的实时性和用户环境的多样性,激励广告并非每次都能成功拉取。为确保用户体验的流畅性和游戏功能的完整性,开发者应在代码逻辑中做好相关处理,例如在广告拉取失败时提供适当的提示信息或启用备选方案(如直接发放奖励或引导用户稍后重试)。同时,建议开发者在设计游戏机制时,充分考虑广告拉取失败的情况,避免因广告无法展示而影响核心玩法或用户留存。