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芒果TV小游戏中心广告应用规范

1. 广告组件使用规范

  1. 1.1 Banner 广告

    1. 1.1.1 适用场景

      Banner 广告仅可用于小游戏的开始页、结算页底部,以及非游戏场景下资讯文章的结尾处、功能模块切换页面(如从游戏规则介绍页跳转至游戏主界面)。任何情况下,均不得在游戏主场景中设置 Banner 广告,以避免对玩家的正常操作和游戏体验造成干扰。

    2. 1.1.2 适配要求

      开发者负有对 Banner 广告进行主流移动设备适配测试的义务,确保广告在不同屏幕尺寸、分辨率的移动设备上均能正常展示。广告的位置布局应合理规划,避免出现与页面操作按钮重叠、部分内容超出屏幕显示范围等问题,例如在全面屏手机上,应保证广告不会遮挡底部导航栏,以保障玩家的操作便利性。

    3. 1.1.3 禁止规则

      严禁通过任何明示或暗示的方式诱导用户点击广告,包括但不限于使用 “点击有惊喜”“立即查看” 等具有诱导性的话术。 广告组件的缩放范围应严格控制在 80% - 100% 之间,不得擅自修改广告组件的圆角样式,避免遮挡广告标识或角标,且不得设置广告组件的透明度。 单屏内同类型的 Banner 广告组件数量不得超过 1 个。禁止设置无规则悬浮的广告组件,也不得自行设计广告的关闭逻辑(如付费免广告、设置关闭按钮等)。

      广告展示页面不得遮挡游戏操作热区,在竖屏显示模式下,广告必须在屏幕底部居中展示,同时应防止因按钮或广告页移位导致用户产生误触行为。

  2. 1.2 视频广告

    1. 1.2.1 适用场景

      视频广告适用于以下场景:在小游戏场景中,玩家完成特定任务(如成功通关、达到既定分数等)、解锁新功能(如新关卡、新道具)时。

    2. 1.2.2 适配要求

      视频广告应具备流畅的播放性能,充分适配各类移动设备支持的视频格式和性能要求。广告展示区域需与页面其他元素协调搭配,不得影响页面整体的视觉效果和用户的浏览体验。

    3. 1.2.3 禁止规则

      禁止在未获得用户主动触发操作的情况下,使广告自行开始播放。开发者不得擅自干预广告的正常播放时间。广告播放完成后,必须按照事先承诺向用户发放相应奖励,在广告未完全播放的情况下,不得向用户发放奖励。

      严禁使用诱导性手段促使用户点击广告,避免出现高频点击操作后紧接着展示广告入口的情况,以防造成用户误触。

      触发视频广告的按钮或背景必须带有平台规定的统一标识。禁止利用连续点击游戏按钮等方式误导用户点击广告,例如在砸金蛋、开宝箱等游戏环节中,不得在用户点击力度条满时突然弹出广告按钮。

      未经用户明确许可,不得直接触发视频广告。不得将观看广告作为关卡解锁的唯一前置条件,确保玩家在不观看广告的情况下,也能够正常体验游戏内容。

      不得隐藏 “不看广告” 按钮,保证用户观看广告所获得的收益与平台承诺一致,禁止出现用户观看多次广告仅能获取一次奖励的情形。

  3. 1.3 插屏广告

    1. 1.3.1 适用场景

      插屏广告适用于小游戏回合结束、关卡通过、页面切换(如从游戏设置页返回主界面)等场景。

    2. 1.3.2 适配要求

      插屏广告弹出时应完整、正常展示,不得出现显示异常(如画面变形、模糊等)的情况。广告弹出的时机和频率应经过合理设计,避免对用户的正常操作造成过度干扰。

    3. 1.3.3 禁止规则

      未经平台特殊审批,不得设置开屏广告、自营广告等特定样式的插屏广告。

      插屏广告弹出时不得影响游戏的正常进程,弹出频率应控制在合理范围内,避免因恶意设置导致用户误触。

      禁止以广告阻断用户的正常操作流程,强制用户点击广告。不得通过移动广告位、在高频点击操作后突然展示广告等方式诱骗用户点击广告。

      广告位不得被其他元素遮挡,且应与页面上的可点击区域进行明显区分,例如保证广告边框清晰、广告周边留出空白不可点击区域、与其他可点击区域保持足够距离等,以防止用户误点。

  4. 1.4 激励式广告

    1. 1.4.1 适用场景

      在小游戏场景中,激励式广告可应用于玩家获取积分、提示、复活机会、解锁关卡、获取道具、虚拟货币或折扣券等场景。

    2. 1.4.2 适配要求

      激励式广告的奖励机制应明确、合理且具备可兑现性。广告展示应与用户的操作流程紧密结合,确保在加载和展示过程中不出现卡顿、加载异常等情况,保障用户体验的流畅性。

    3. 1.4.3 禁止规则

      禁止激励式广告自动播放,开发者不得干预广告的播放时间。广告播放完成后,必须按照承诺向用户发放奖励,未播放完毕不得发放奖励。

      严禁采用诱导性手段促使用户点击广告,避免高频点击操作后出现广告入口的情况,防止用户误触。

      不得将激励式广告设置为页面的唯一出口,避免出现用户不观看广告就无法进行下一步操作的情形。广告外层提醒内容必须包含观看广告的描述或奖励提示。

      应参照小游戏激励广告接入规范的资源位说明设置广告展示次数。例如,若设置了每日任务以获取日常奖励,该任务每日可执行次数为 5 次;获取游戏机会、可累计的游戏介质、抽奖等操作,每日可通过观看广告获取或抽奖的次数为 5 次。

2. 广告视频播放 icon 使用规范

  1. 2.1 大小

    1. 2.1.1 按钮载体

      当广告视频播放 icon 作为按钮载体时,默认大小为 38*28 px。若开发者需自定义大小,其高度应按按钮高度的 40% 计算,并取最接近的 4 的倍数,长度则按照相应比例进行等比缩放。

    2. 2.1.2 背景载体

      当广告视频播放 icon 作为背景载体时,其高度应与同级文案在视觉上保持对齐,且高度值不得小于文案的字号大小。

  2. 2.2 色彩

    1. 2.2.1 按钮载体

      对于深色或彩色按钮,广告视频播放 icon 及文案应与按钮颜色形成鲜明对比;对于浅色按钮,icon 与周围环境的对比强度不得低于同级文案与环境的对比强度。

    2. 2.2.2 背景载体

      在深色或饱和色背景、浅色或白色按钮的情况下,均应选择适配的样式,确保广告视频播放 icon 与周围环境的对比强度不低于同级文案。

  3. 2.3 位置

    广告视频播放 icon 应位于同层级文案的左侧,且保持统一的位置布局,以便用户能够清晰识别和操作。

  4. 2.4 样式

    严禁使用纯描边样式的广告视频播放 icon,开发者不得更改其透明度、圆角样式和长宽比例,以保证整体视觉风格的一致性和规范性。

3. 小游戏激励广告接入补充规范

  1. 3.1 资源位说明

    1. 3.1.1 激励广告

      激励广告通过用户完成广告任务的方式向用户发放奖励。开发者在接入激励广告时,应充分考虑游戏的整体流程和节奏,将其合理融入游戏各个环节,最大程度降低对用户游戏体验的负面影响。

    2. 3.1.2 日常奖励

      用户可通过每日签到、完成每日任务等简单操作观看广告获取奖励。若设置每日任务,建议该任务每日可执行次数为 5 次。

    3. 3. 中插广告

      中插广告应放置在不会干扰游戏正常动线的位置,用于进行产品推广。

    4. 4. 获取游戏机会

      用户可通过观看广告获得游戏所需消耗的机会,如体力值、生命等。每日通过观看广告获取此类机会的次数为 5 次。

    5. 5. 获取可累计的游戏介质

      用户观看广告可获得游戏中可长期持有的消耗性介质,如金币、钻石等。每日通过观看广告获取此类介质的次数为 5 次。

    6. 6. 获取一次性的游戏介质

      用户观看广告可获得对游戏有利的一次性介质,如局内道具、答题提示等。

    7. 7. 复活

      在游戏失败时,用户可选择观看广告以复活并继续本关游戏。

    8. 8. 开启新游戏模式

      当游戏中存在嵌套游戏模式时,用户观看广告可立即或提前解锁新的游戏模式。

    9. 9. 抽奖

      用户观看广告可获得抽奖机会,每日通过观看广告进行抽奖的次数为 5 次(每次抽奖可包含多次抽取情况)。

  2. 3.2 接入点位样式规范

    1. 3.2.1 入口样式

      开发者可通过增加动效、设置红点或标注提示等方式,优化激励广告的入口样式,提高用户的关注度和识别度。

    2. 3.2.2 弹窗样式

      对广告按钮进行变色处理、添加呼吸动效,并增加能够表达广告意思的 icon,以此优化弹窗样式,增强广告的吸引力和引导性。

    3. 3.2.3 引导文案

      在有足够空间的情况下,应使用明确、清晰的文案告知用户观看广告可获得的对应奖励,避免用户产生误解。

  3. 3.3 资源位行为规范

    1. 3.3.1 禁止广告点击诱导

      开发者严禁引导用户通过点击广告来获取奖励或加速任务进程,仅可引导用户正常浏览广告内容。

    2. 3.3.2 禁止激励广告上叠加其他资源位类型

      为保障激励广告的浏览体验,禁止在激励广告上叠加展示其他任何广告资源位(如 Banner 广告、插屏广告等),以免造成广告内容的相互遮挡和干扰。

    3. 3.3.3 时间信息透传规范

      激励视频广告设有固定的浏览时长,开发者在前置点位文案中体现浏览时长时,必须确保文案内容与实际浏览时长完全一致,不得出现误导用户的情况。

    4. 3.3.4 广告点位管理规范

      每个广告点位必须对应一个专属的广告资源位,并进行清晰、准确的命名(如 “每日签到 - 激励广告 1”“抽奖 - 激励广告 2”)。通过规范命名,便于对各点位的广告收入情况进行追踪统计和优化调整。严禁将所有广告点位接入同一个广告资源位,避免出现命名笼统、管理混乱的问题。

    5. 3.3.5 广告拉取相关说明

      在接入激励广告时,开发者需注意,由于广告库存的实时性和用户环境的多样性,激励广告并非每次都能成功拉取。为确保用户体验的流畅性和游戏功能的完整性,开发者应在代码逻辑中做好相关处理,例如在广告拉取失败时提供适当的提示信息或启用备选方案(如直接发放奖励或引导用户稍后重试)。同时,建议开发者在设计游戏机制时,充分考虑广告拉取失败的情况,避免因广告无法展示而影响核心玩法或用户留存。